On se dit souvent que l’enfer c’est les autres. Mais la création de jeu, c’est souvent un enfer qu’on s’inflige à soi-même. Et notamment le fameux crunch. C’est le fait de voir deux vidéos qui m’en a convaincu. Petite analyse (très) personnelle.
Continuer la lecture de Le crunch, c’est les autresArchives par mot-clé : Bienveillance
X-Card, bienveillance et évolution
Nous avons assisté ces derniers jours à une polémique. Dans des groupes facebook, tout un drama est parti de la fameuse X-Card (une mécanique sympa utilisée par certains rolistes sur table pour gérer leur sécurité émotionnelle). Et ça fait écho à certaines remarques en GN.
D’où article totalement subjectif où je donne mon avis personnel (et non celui de GNafron).
Violence Sociale et paranoïa
J’aime mieux une injustice qu’un désordre.
Johann Wolfgang von Goethe
Depuis toujours, la Camarilla est un théâtre politique vivant, où les semblables se battent pour l’obtention de faveurs et de statut ou simplement pour le frisson d’une passe d’armes verbale, la satisfaction d’un triomphe d’estime, pour se sentir exister encore une nuit et tromper l’ennui de l’immortalité.
Joueurs, maintenez le Kayfabe
En lisant le Storyteller secrets, j’ai découvert très tardivement une notion très importante du catch appelée Kayfabe, grâce à Jason Andrews. Et grâce à lui également, j’ai appris que cette notion pouvait s’appliquer au GN. Vous pouvez lire cet article ici grâce à By Nights Studio.
Et si on expliquait tout ça, et qu’on travaillait sur ce que cette notion peut nous apporter ? Prenez masque et slip en latex, on entre dans le monde étrange et transpirant du catch !
Ne m’appelez plus jamais conte
Comme certains le savent, ce week-end a eu lieu le premier séminaire des conteurs du Théatre de l’Imaginaire Francophone (ou TIF). Et nous avons pris de bonnes décisions de nommage.
J’ai trouvé extrêmement enrichissant ces débats et je voulais vous en transcrire une partie (bien qu’infime). Et donner un point de vue.
Continuer la lecture de Ne m’appelez plus jamais conte
Vers un jeu adulte et bienveillant
Alors, tout d’abord, nous souhaitons vous remercier : notre article de la dernière fois est déjà le plus lu de ce blog. Vous êtes plus d’un millier à avoir réagi sur facebook, et plusieurs centaines à avoir lu l’article. C’est juste dingue !
Nous en sommes vraiment honorés. Nous avons reçu des réactions intéressantes sur facebook et nous souhaitons réagir.
L’essentiel se résume à : « Est ce que vous ne nous proposez pas un jeu “de bisounours” ?
En fait on commence à penser à GNafron qu’un jeu “adulte” mérite, voire nécessite, un jeu bienveillant.
On s’en explique dans le présent article.
Vers un jeu bienveillant
Très chers joueuses et joueurs,
Vous avez peut-être déjà entendu dire “les joueurs ont fait de la merde” en GN ? Ou également, “lui, il ne sait pas bien jouer” ou bien “c’est de sa faute, au joueur, si…”. Cela s’accompagne souvent de discours virilistes du type “ce jeu n’est pas pour les fragiles”, “si tu pleures quand … c’est que ce jeu n’est pas pour toi”.
A GNafron, du coup, on s’interroge : C’est quoi mal jouer ? C’est quoi bien jouer ? Qui est le dépositaire sacro-saint de la bonne façon de jouer ? Qui décide qui doit jouer et qui doit partir ?