Vers un jeu bienveillant

Très chers joueuses et joueurs,

Vous avez peut-être déjà entendu dire “les joueurs ont fait de la merde” en GN ? Ou également, “lui, il ne sait pas bien jouer” ou bien “c’est de sa faute, au joueur, si…”. Cela s’accompagne souvent de discours virilistes du type “ce jeu n’est pas pour les fragiles”, “si tu pleures quand …  c’est que ce jeu n’est pas pour toi”.

A GNafron, du coup, on s’interroge : C’est quoi mal jouer ? C’est quoi bien jouer ? Qui est le dépositaire sacro-saint de la bonne façon de jouer ? Qui décide qui doit jouer et qui doit partir ?

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Octogone 2017

Merci à tous pour les (nombreuses) visites à Octogone, nous sommes très fiers de l’enthousiasme autour de nos projets et des jeux que nous avons fait jouer !

Nous allons créer plein de trucs, et répondre à vos questions très bientôt (après un peu de sommeil).

Vous pouvez nous trouver sur ce site, par mail (à asso.gnafron@gmail.com) et sur facebook https://www.facebook.com/assognafron/

Des bisous,

L’équipe de GNafron

Ruissellement : de l’économie dans votre GN

J’ai trouvé intéressant de vous parler de théories proches en économie et en game design.

Loin de vouloir faire des leçons, l’objectif est ici  d’apporter des mots et des concepts (que certains connaissent et d’autres non) et nourrir le débat.

En économie, la théorie du ruissellement affirme que lorsqu’on donne des avantages et de l’argent aux riches, ça redescend mécaniquement aux pauvres. En théorie, on peut comprendre ce lien.

Las, plusieurs études économiques sérieuses démentent assez sèchement ce lien, en pratique. En gros, selon ces études, il n’y a pas ruissellement : les riches gardent l’argent, et … et c’est tout.

Mais alors quel est le rapport avec le GN et la choucroute me direz vous ? Et bien, on y vient.

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En défense des dés et du hasard

Source : http://www.syfy.com/syfywire/27-dice-shaming-photos-sure-have-gamers-laughing-or-crying

Récemment j’ai lu cet article de neurologie grâce à un autre fan du World of Darkness, Matthew Webb:
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/588791/11840961/1303404064243/Rillingetal_neuroimage04.pdf

Qu’est ce qu’on y apprend  ? Que l’injustice est mieux acceptée lorsqu’elle est générée par un ordinateur que par un humain.

Des hommes, comme vous et moi ont été soumis à des échanges. Certains étaient justes (typiquement : une répartition de gains à 50/50), d’autres injustes (1 pour toi, 99 pour moi. Désolé).

Et ce qu’ils ont pu observer est intéressant : lorsque les deals sont injustes, les réactions sont bien moins violentes pour l’homme si la proposition injuste est faite par un ordinateur, plutôt que par un humain.

Le système a beau être injuste, il ne génère pas la même agressivité. Les centres du cerveaux qui gèrent la dominance et la rétribution ne s’activent pas autant.

Tout ça m’a fait réfléchir sur notre beau média qu’est le jeu de rôle.

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Boire le calice jusqu’à la lie

La Vaulderie est de loin le rituel le plus sacré du Sabbat et le cœur de sa vie religieuse, représenté par ses calices aussi variés que ses meutes.

Il nous a semblé utile de faire une petite explication de ce qu’est la Vaulderie, d’où elle vient, à quoi elle sert et en quoi ce rituel définit les meutes du Sabbat.

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Statut au sein du Sabbat

Les vampires sont des créatures égoïstes et brutales, motivées par le désir de domination et de suprématie. S’il n’y avait pas de règles, ces prédateurs se sauteraient à la gorge pour un oui ou un non.

Le Statut c’est avant tout un moyen pour la Bête de s’exprimer, d’assurer son sadisme, de façon plus subtile et moins létale. Si le Statut Camariste est là pour maintenir la Bête, celui du Sabbat est là pour que le Vampire et sa Bête travaillent de concert.

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