Récemment j’ai lu cet article de neurologie grâce à un autre fan du World of Darkness, Matthew Webb:
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/588791/11840961/1303404064243/Rillingetal_neuroimage04.pdf
Qu’est ce qu’on y apprend ? Que l’injustice est mieux acceptée lorsqu’elle est générée par un ordinateur que par un humain.
Des hommes, comme vous et moi ont été soumis à des échanges. Certains étaient justes (typiquement : une répartition de gains à 50/50), d’autres injustes (1 pour toi, 99 pour moi. Désolé).
Et ce qu’ils ont pu observer est intéressant : lorsque les deals sont injustes, les réactions sont bien moins violentes pour l’homme si la proposition injuste est faite par un ordinateur, plutôt que par un humain.
Le système a beau être injuste, il ne génère pas la même agressivité. Les centres du cerveaux qui gèrent la dominance et la rétribution ne s’activent pas autant.
Tout ça m’a fait réfléchir sur notre beau média qu’est le jeu de rôle.