Archives de catégorie : Réflexions

Nos réflexions et recherches sur le GN : humeurs, avis, études, hors sujets… Tout ce qui nous passe par la tête

Conte d’Ys: Valeureux Partenaire

Bonjour à tous et toutes,

Non, ce n’est pas la plume GNistiquement enthousiaste de nos ami(e)s de GNafron que vous lisez cette fois mais celle de Conte d’Ys. Leurs discrets mais néanmoins valeureux partenaires dans la quête du jeu de rôle de nos rêves. Engagé(e)s avec eux dans une aventure confédérale dont nous espérons le meilleur. Nous suivons avec attention les billets qui égrènent depuis plusieurs semaines les pages de ce blog avec beaucoup d’intérêt.

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Vers un jeu adulte et bienveillant

Alors, tout d’abord, nous souhaitons vous remercier : notre article de la dernière fois est déjà le plus lu de ce blog. Vous êtes plus d’un millier à avoir réagi sur facebook, et plusieurs centaines à avoir lu l’article. C’est juste dingue !

Nous en sommes vraiment honorés.  Nous avons reçu des réactions intéressantes sur facebook et nous souhaitons réagir.

L’essentiel se résume à : « Est ce que vous ne nous proposez pas un jeu “de bisounours” ?

En fait on commence à penser à GNafron qu’un jeu “adulte” mérite, voire nécessite, un jeu bienveillant.

On s’en explique dans le présent article.

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Vers un jeu bienveillant

Très chers joueuses et joueurs,

Vous avez peut-être déjà entendu dire “les joueurs ont fait de la merde” en GN ? Ou également, “lui, il ne sait pas bien jouer” ou bien “c’est de sa faute, au joueur, si…”. Cela s’accompagne souvent de discours virilistes du type “ce jeu n’est pas pour les fragiles”, “si tu pleures quand …  c’est que ce jeu n’est pas pour toi”.

A GNafron, du coup, on s’interroge : C’est quoi mal jouer ? C’est quoi bien jouer ? Qui est le dépositaire sacro-saint de la bonne façon de jouer ? Qui décide qui doit jouer et qui doit partir ?

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Ruissellement : de l’économie dans votre GN

J’ai trouvé intéressant de vous parler de théories proches en économie et en game design.

Loin de vouloir faire des leçons, l’objectif est ici  d’apporter des mots et des concepts (que certains connaissent et d’autres non) et nourrir le débat.

En économie, la théorie du ruissellement affirme que lorsqu’on donne des avantages et de l’argent aux riches, ça redescend mécaniquement aux pauvres. En théorie, on peut comprendre ce lien.

Las, plusieurs études économiques sérieuses démentent assez sèchement ce lien, en pratique. En gros, selon ces études, il n’y a pas ruissellement : les riches gardent l’argent, et … et c’est tout.

Mais alors quel est le rapport avec le GN et la choucroute me direz vous ? Et bien, on y vient.

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En défense des dés et du hasard

Source : http://www.syfy.com/syfywire/27-dice-shaming-photos-sure-have-gamers-laughing-or-crying

Récemment j’ai lu cet article de neurologie grâce à un autre fan du World of Darkness, Matthew Webb:
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/588791/11840961/1303404064243/Rillingetal_neuroimage04.pdf

Qu’est ce qu’on y apprend  ? Que l’injustice est mieux acceptée lorsqu’elle est générée par un ordinateur que par un humain.

Des hommes, comme vous et moi ont été soumis à des échanges. Certains étaient justes (typiquement : une répartition de gains à 50/50), d’autres injustes (1 pour toi, 99 pour moi. Désolé).

Et ce qu’ils ont pu observer est intéressant : lorsque les deals sont injustes, les réactions sont bien moins violentes pour l’homme si la proposition injuste est faite par un ordinateur, plutôt que par un humain.

Le système a beau être injuste, il ne génère pas la même agressivité. Les centres du cerveaux qui gèrent la dominance et la rétribution ne s’activent pas autant.

Tout ça m’a fait réfléchir sur notre beau média qu’est le jeu de rôle.

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Jouons-nous à l’envers en GN ?

Nous avons été nombreux, GNistes, à avoir mis les pieds dans le GN par des œuvres telles que Dieu est mort ou la Camarilla. Des jeux qui insistent sur le fait de cacher ses secrets, se planquer, se couvrir…

Seulement ce genre de jeu a un problème systémique. Problème qu’il faut peut-être analyser pour le corriger, comme le propose John Wick. Jouons-nous à l’envers ?

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Tuer des PJs, un truc de faible ?

Ca fait longtemps qu’un tel article me démangeait, tant le coté « Tuer des PJs » = « je suis un MJ trop cool, les autres osent pas, et moi j’ose » est une bizarrerie installée dans le milieu GN, en particulier camariste.

Sad death NPC is sad
Squelette lego triste

Quel est notre but, nous conteur ? Nous voulons le plaisir de nos joueurs, générer du FUN™. Mais… Qu’est ce qui fait le fun d’un jeu de rôle ?

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