Archives par mot-clé : mécaniques

Boire le calice jusqu’à la lie

La Vaulderie est de loin le rituel le plus sacré du Sabbat et le cœur de sa vie religieuse, représenté par ses calices aussi variés que ses meutes.

Il nous a semblé utile de faire une petite explication de ce qu’est la Vaulderie, d’où elle vient, à quoi elle sert et en quoi ce rituel définit les meutes du Sabbat.

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Statut au sein du Sabbat

Les vampires sont des créatures égoïstes et brutales, motivées par le désir de domination et de suprématie. S’il n’y avait pas de règles, ces prédateurs se sauteraient à la gorge pour un oui ou un non.

Le Statut c’est avant tout un moyen pour la Bête de s’exprimer, d’assurer son sadisme, de façon plus subtile et moins létale. Si le Statut Camariste est là pour maintenir la Bête, celui du Sabbat est là pour que le Vampire et sa Bête travaillent de concert.

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Jouons-nous à l’envers en GN ?

Nous avons été nombreux, GNistes, à avoir mis les pieds dans le GN par des œuvres telles que Dieu est mort ou la Camarilla. Des jeux qui insistent sur le fait de cacher ses secrets, se planquer, se couvrir…

Seulement ce genre de jeu a un problème systémique. Problème qu’il faut peut-être analyser pour le corriger, comme le propose John Wick. Jouons-nous à l’envers ?

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Tuer des PJs, un truc de faible ?

Ca fait longtemps qu’un tel article me démangeait, tant le coté « Tuer des PJs » = « je suis un MJ trop cool, les autres osent pas, et moi j’ose » est une bizarrerie installée dans le milieu GN, en particulier camariste.

Sad death NPC is sad
Squelette lego triste

Quel est notre but, nous conteur ? Nous voulons le plaisir de nos joueurs, générer du FUN™. Mais… Qu’est ce qui fait le fun d’un jeu de rôle ?

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Limitations de Statut

Les limitations de statut au sein de l’Épée de Caïn reflètent les idéaux fondamentaux de la secte. Les plus importantes structures sociales sont celles de la Meute et de la Vaulderie.

Les individus qui n’ont pas de respect pour ces aspects sont traités avec méfiance,et ne devraient certainement pas être loués pour leurs accomplissements.

Meute de Loups à Yellowstone

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Les Voies de l’Illumination

Que serait le Sabbat sans les Voies de l’Illumination ? Le vampire est tourmenté par la Bête : une voix bestiale, qui gronde dans sa tête, le pousse à la colère, à piétiner les autres vampires, à chasser les mortels.

Cette voix insidieuse et monstrueuse cherche à pousser le vampire à la faute et prendre le contrôle du corps du Vampire.

Le feu, le soleil sont des dangers primaires qui peuvent faire ressortir la Bête. Le sang peut aiguiser son appétit. Les dangers, les coups, les injures et les insultes peuvent également faire ressortir sa colère terrifiante et monstrueuse.

Seule une éthique particulièrement forte permet d’y résister.

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Les rôles jouables

Un jeu de rôle peut être en partie défini par les rôles jouables. Notre souhait est de proposer un jeu où la collaboration, et la stratégie au sein de chaque maison a du sens.

Afin de pousser à la coopération, chaque joueur aura 1 à 2 rôles. Nous avons voulu que les joueurs soient à l’image des Maisons du premier roman de Dune : des groupes de spécialistes.

Exemple : Leto, Duc et meneur de sa Maison, Duncan Idaho le diplomate et Maître d’Arme, Gurney le Maître de Guerre et Maître d’Arme, Thufir l’Espion et Mentat….

Prendre un rôle “pur” apportera des bonus supplémentaire pour ce rôle, avoir un rôle “multiclassé” permet des choses plus variées. A vous de choisir et de discuter avec vos camarades au sein de la maison, en amont du GN pour choisir la meilleur stratégie !

Détaillons ensemble ces rôles jouables, en notant bien que c’est une ébauche qui pourrait être modifiée suivant l’évolution des règles du GN. Continuer la lecture de Les rôles jouables