Archives de catégorie : Réflexions

Nos réflexions et recherches sur le GN : humeurs, avis, études, hors sujets… Tout ce qui nous passe par la tête

En défense des dés et du hasard

Source : http://www.syfy.com/syfywire/27-dice-shaming-photos-sure-have-gamers-laughing-or-crying

Récemment j’ai lu cet article de neurologie grâce à un autre fan du World of Darkness, Matthew Webb:
http://static1.1.sqspcdn.com/static/f/588791/11840961/1303404064243/Rillingetal_neuroimage04.pdf

Qu’est ce qu’on y apprend  ? Que l’injustice est mieux acceptée lorsqu’elle est générée par un ordinateur que par un humain.

Des hommes, comme vous et moi ont été soumis à des échanges. Certains étaient justes (typiquement : une répartition de gains à 50/50), d’autres injustes (1 pour toi, 99 pour moi. Désolé).

Et ce qu’ils ont pu observer est intéressant : lorsque les deals sont injustes, les réactions sont bien moins violentes pour l’homme si la proposition injuste est faite par un ordinateur, plutôt que par un humain.

Le système a beau être injuste, il ne génère pas la même agressivité. Les centres du cerveaux qui gèrent la dominance et la rétribution ne s’activent pas autant.

Tout ça m’a fait réfléchir sur notre beau média qu’est le jeu de rôle.

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Jouons-nous à l’envers en GN ?

Nous avons été nombreux, GNistes, à avoir mis les pieds dans le GN par des œuvres telles que Dieu est mort ou la Camarilla. Des jeux qui insistent sur le fait de cacher ses secrets, se planquer, se couvrir…

Seulement ce genre de jeu a un problème systémique. Problème qu’il faut peut-être analyser pour le corriger, comme le propose John Wick. Jouons-nous à l’envers ?

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Tuer des PJs, un truc de faible ?

Ca fait longtemps qu’un tel article me démangeait, tant le coté « Tuer des PJs » = « je suis un MJ trop cool, les autres osent pas, et moi j’ose » est une bizarrerie installée dans le milieu GN, en particulier camariste.

Sad death NPC is sad
Squelette lego triste

Quel est notre but, nous conteur ? Nous voulons le plaisir de nos joueurs, générer du FUN™. Mais… Qu’est ce qui fait le fun d’un jeu de rôle ?

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Et si on jouait un jeu moderne et adulte ?

Un jeu moderne et adulte ? Il se foutrait pas un peu de nous ?
Et  bien non, au contraire, c’est une partie essentielle du jeu selon nous, et qui nécessite des précisions.

Petites revues de détail de certains mécanismes que je souhaite – si possible – intégrer dans tous les GN chez GNafron. Mékékidi ?

Adult larp is adult

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