Clans jouables & Evolution

Il nous a semblé intéressant de faire une chronique plus évolutive que la moyenne…

Donc nous allons commencer par détailler la répartition des clans, puis expliquer ce qu’on entend par évolutive.

Et non, toujours pas de Tzimisce camariste jouable. Pas encore 🙂

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Sécurité émotionnelle : Crépuscule & safewords

Voici un article pour vous présenter notre mécanique de sécurité émotionnelle utilisée dans la chronique. Safewords, nous voilà.

L’idée est de disposer des 3 mécaniques classique : augmentation, diminution, stop.  Et d’une logique spécifique au contact, l’avertissement. Afin d’améliorer le confort de jeu, l’idée va être de disposer de mots et de logiques qui peuvent être glissés subtilement dans la conversation, sans briser l’immersion du jeu.

Vu que Lyon sera une ville de ténèbres et de lumières, nous avons décidé d’utiliser des safewords thématiques. Notez que ce sont volontairement des mots pas si usités (si on mettait un mot courant, ça viendrai vraiment perturber le jeu).

Si vous voulez voir notre logique de base, qui a amené à cette logique vous pouvez vous renseigner ici : http://www.gnafron.org/2017/11/14/vers-jeu-adulte-bienveillant/

Mais nous allons être un peu plus pragmatiques dans la suite de cet article. Continuer la lecture de Sécurité émotionnelle : Crépuscule & safewords

Interpartie, mails et forum

Avant de vous parler de l’organisation de l’interpartie, définissons ensemble ce que c’est.

Dans un jeu ayant plusieurs sessions, il arrive qu’on propose des éléments entre deux parties. Un forum, des mails, etc.

Et suite à une grosse réflexion, nous avons pris un parti-pris assez radical sur le jeu, qu’on explique ici.

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Vers un jeu adulte et bienveillant

Alors, tout d’abord, nous souhaitons vous remercier : notre article de la dernière fois est déjà le plus lu de ce blog. Vous êtes plus d’un millier à avoir réagi sur facebook, et plusieurs centaines à avoir lu l’article. C’est juste dingue !

Nous en sommes vraiment honorés.  Nous avons reçu des réactions intéressantes sur facebook et nous souhaitons réagir.

L’essentiel se résume à : « Est ce que vous ne nous proposez pas un jeu “de bisounours” ?

En fait on commence à penser à GNafron qu’un jeu “adulte” mérite, voire nécessite, un jeu bienveillant.

On s’en explique dans le présent article.

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Vers un jeu bienveillant

Nous vous voulons comme dans du coton.

Très chers joueuses et joueurs,

Vous avez peut-être déjà entendu dire “les joueurs ont fait de la merde” en GN ? Ou également, “lui, il ne sait pas bien jouer” ou bien “c’est de sa faute, au joueur, si…”. Cela s’accompagne souvent de discours virilistes du type “ce jeu n’est pas pour les fragiles”, “si tu pleures quand …  c’est que ce jeu n’est pas pour toi”.

A GNafron, du coup, on s’interroge : C’est quoi mal jouer ? C’est quoi bien jouer ? Qui est le dépositaire sacro-saint de la bonne façon de jouer ? Qui décide qui doit jouer et qui doit partir ?

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